Category Archives: 2. GAMING

Bot de juegos gratis en TWITTER: @FreeGames_BOT

Ha llegado el momento de deslinkar el bot de las promos de mi cuenta de twitter. Estaba generando demasiado ruído, y podría ser molesto para gente que me sigue, así que he creado una cuenta y la herramienta (Python) ahora usa otra cuenta de Twitter: @FreeGames_BOT

Si le dais follow, pues tendréis en vuestro timeline actualizado todas las promos que van saliendo de juegos gratis para todas las plataformas, incluídas a veces, las consolas.

Conferencia «HACKING&GAMING» 24-Mayo-2017 @ Madrid

Buenos días a todos! Mañana es un gran día. Tengo el placer de comunicaros que estaré en el FLAGSHIP STORE de Telefónica (Gran Vía 28, Madrid) hablando de la relevancia que debe adquirir la ciberseguridad en la industria del videojuego. Tambien de responsabilidad entre los implicados, algunos tipos de timo comunes, y mucho más.

Tendremos camisetas, juegos gratis, y mucho más. Y además, ¡es gratis!

No esperes más! Se ruega acudir registrandose previamente en este ENLACE

Mis reflexiones sobre el ZEROUNO de ayer

Como más de uno ya sabrá, ayer participé como invitado en el evento ZEROUNO para desarrolladores de videojuegos. Quiero agradecer desde aquí, no la invitación en sí misma, sino la excelsa acogida que me dieron, y el gran ambiente de la iniciativa. Desde ya y de primeras: GRACIAS.

Hablando del evento en sí mismo, creo que lo definiría con una sola palabra: GANAS. Ganas de hacer, de emprender, de desarrollar…. En España derrochamos talento, es un hecho contrastado. Ví desarrolladores veteranos como la gente de ARTAX GAMES, parte del equipo de SKARA: THE BLADE REMAINS, presentando un nuevo juego para Steam llamado IRO HERO, que me alegro que sigan en la escena tras años de trabajo. Lamentablemente vivimos en un país en el que la mayoría de las ganas son flor de un día. Muchas grandes iniciativas pero poco apoyo, que terminan con las ilusiones de increíbles equipos de trabajo.

También se presentó A HOLE NEW WORLD, un videojuego muy a la antigua (retro, se dice retro…), inspirado en juegos clásicos de la resucitada Nintendo NES, como Castlevania o Simon Quest. Es de MAD GEAR GAMES y presentó una calidad muy aceptable tras 3 años de desarrollo, siendo una especie de mix de los elementos de la «edad dorada».

Tras estas presentaciones se abrió un turno de mesa redonda para hablar de la situación de la mujer en el mundo del desarrollo de videojuegos. Sólo un 13% aproximadamente de féminas ocupan puestos en desarrollo y la mayoría se dedican a la comunicación y el diseño, y no a la programación. Basta ya: Somos gente de tecnología, de progreso. Rompamos de una vez con los clichés, y facilitemos a las mujeres su aportación a este mundo, está claro que tienen mucho que decir. Debo decir que tuve el placer de hablar tras el evento con una de las ponentes Rocío Tome (@Beleitax) y me sorprendió aún más su claridad de ideas y su empuje. Mi más firme apoyo y mi colaboración a su iniciativa @FemDevs para dar visibilidad y apoyo a las mujeres desarrolladoras. Que la fuerza os acompañe….

Después, la ponencia internacional, y ya sabeis lo que opino del «coaching»…. Y también vimos micro-presentaciones de un par de juegos incipientes que creo que dieron pinceladas interesantes. Mi favorito fue una especie de thriller que presentaba G6Studio, del que no pudimos ver nada, pero oye, que intriga!!!….Si todo lo hacen igual de intrigante, harán un gran videojuego.

Pues poco más que contar, aparte de dejaros el vídeo, donde se perdió el audio al principio por streaming, lamentablemente. Sólo decir que es un evento más que meto en agenda, siempre que cuenten conmigo, claro está. Recordaros que el próximo miércoles 24 daré la conferencia HACKING&GAMING donde podré explicar mucho de lo que no tuve tiempo ayer, y espero que asistáis ya que es totalmente gratuíta, y con regalos!: camisetas, juegos gratis y más!!!

Os dejo el vídeo íntegro en TWITCH. Salu2 y buen finde!

 

Mayo-2017: Estamos de vuelta!

Buenos días! Lo primero de todo pediros disculpas por los que hayais echado de menos este blog que sólo nació para dar rienda suelta a mis inquietudes creativas. Espero haber vuelto con más ganas, y esta vez, todo alojado en servicios profesionales para durar lo que haga falta.

Tengo mucho, muchísimo que contar de lo que ha pasado en estos últimos meses. Así que para ir abriendo boca, hoy mismo estaré en GranVía 28 (Edificio ) Hablando de ciberseguridad aplicada a software de videojuegos, con desarrolladores y un montón de medios especializados.

(Click en la imagen para info del evento)

PROYECTO: Steam Trade Finder by XXL-MAN para EOL

Hace algo más de un año, después de hablar unos 30 segundos con un guiri en steamtrades, y cambiarnos las listas de trade, me dice “tengo 28 juegos que no tienes”. Me quedé ojiplático ¿Qué clase de brujería es esta? ¿Cómo había cotejado mis más de 1500 juegos en unos segundos?

Tras preguntarle como había hecho eso, me comentó que era un script propio que hacía la comprobación por él. Le pregunté si se podía obtener en algún sitio y me dijo que no :S ….Guiris egoístas….

Así que recientemente, he aprovechado mis prácticas en Python para ir haciendo cosillas (cosas del curro), y puestos a hacer pequeñas chorradillas, decidí intentar emular ese script, y mientras se me iban ocurriendo cosillas acerca de cómo mejorarlo.

Para empezar, los nombres de los juegos iban a ser un inconveniente, lo tenía claro. Así que decidí implementar todas las comprobaciones basándome en la appid del juego (el número con el que lo identifica steam) Para una lista estándar de 20 o 30 juegos que tiene cualqueira apenas son unos minutos y ahorra un montón de desventajas, y además me permitía poner fácilmente los enlaces en cada juego, etc….

 

editado: Para mostraros como tengo organizada mi lista de trades de forma que sea facil siempre crear ese archivo fuente, tengo un excel de google que en la primera columna es el appid y en la segunda, ordenador alfabéticamente, el nombre del juego. -> www.steamtradesxxl.tk . Pegamos la primera columna en un TXT como fuente.txt y el script ya lo reconoce. Entre las opciones que manejo como archivo de entrada podría ser un pastebin, por ejemplo. O no sé que tal de complicado sería usar el excel directamente..

De manera que decidí implementar un programa que basado en una lista de appids que serían los juegos que tenemos de sobra para intercambiar y un perfil de steam, me proporcionara una lista de todos los juegos que están en esa lista fuente y no en esa cuenta de steam.

Para ponerlo bonito, agregaría un enlace a cada juego (que ahorra el buscarlo en steam) así de paso une el nombre del juego, la appid, y el propio enlace –que contiene la appid- más un timer para saber cuanto tarda y generar una salida por pantalla y a un archivo (cada vez uno distinto con el perfil del otro usuario).

En principio la salida era por pantalla, aunque decidí también generar un archivo de texto con el identificador steamid64 en cada ejecución. Después se me ocurrió el que pudiera enviar un correo electrónico a la persona, lo cual también me parece bastante útil, ya que a veces la lista es algo larga.

Después, dando una vuelta de tuerca, empecé a programar una segunda versión del script que miraba la misma lista y la cotejaba con TODOS los deseados de mi lista de amigos. De forma que me devuelve una lista única con el Nick de cada amigo y los juegos que tiene en deseados que tengo de sobra, de forma que voy a tiro hecho: Tengo un juego que “fulanito” está buscando. La idea es fusionar ambos scripts en una misma interfaz.

Así que he decidido compartir este proyecto aquí, con vosotros, para que vayáis viendo su evolución y así me hagáis sugerencias acerca de cómo exportarlo y/o mejorarlo.

Las opciones son incrustarlo en una web, o bien una app para móviles. Ambas soluciones tienen ventajas e inconvenientes. Y estoy abierto a otras opciones. El script será publicado aquí en EOL y de forma gratuíta obviamente, en la forma que sea.

Os dejo una salida de cada ejemplo, para que veais como funcionan. Espero vuestras sugerencias. La salida del script deseados tiene nicks reales, espero que nadie se moleste por ello, ya que los nicks son publicos siempre en steam.

Salu2. XXL-MAN @TheXXLMAN

PIXEL PUZZLES JAPAN, gratis para STEAM

desde INDIE GALA vuelven a regalar jueguito, y otra vez, con cartas, ideal para ampliar biblioteca.

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Enlace: INDIE GALA STORE

Avencast: Rise of the Mage gratis para Steam!

Avencast: Rise of the Mage gratis hasta el lunes en BUNDLESTARS (bajad hacia abajo la pagina).

Necesario loguearse con FaceBook.

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enlace: http://www.bundlestars.com/

 

Killing Floor 2 : Diario del desarrollador Capt.2 «Clases y Armas (2)»

Buenos días, un poquito de KF2, comentado por un servidor.

Más maneras de conseguir juegos gratis: TREMOR GAMES

ENLACE: www.tremorgames.com

Más betas y SYNDICATE para Origin!

Chicos, al fin me ha llegado la clave Beta del juego Dirty Bomb de Steam. Y creo que aun estáis a tiempo de solicitar la vuestra. Así que registraros en su web oficial, para obtenerla : http://dirtybomb.nexon.net/

Aquí tenéis otra web para solicitar su juego Beta https://www.blocknload.com/ , para Steam.

Y otra Beta más http://www.savagelandsgame.com/

Por último, SYNDICATE para Origin! en la sección INVITA LA CASA.