Category Archives: 1. COUNTER-STRIKE

Mercado negro de objetos de videojuegos

Ya podéis leer mi nuevo artículo en AS ESPORTS:

https://esports.as.com/firmas/Mercado-negro-items-videojuegos_0_1297970198.html

Ha llegado la hora. El proyecto definitivo

Hace un par de días publicaba la promo de que UNREAL estaba gratis en STEAM. Curiosamente, el primer juego en el que jugué online fué UNREAL TOURNAMENT en cibers en 1998, y en el 1999 (el año que nació Google) ya tenía mi propia ADSL y empecé a jugar online con asiduidad, principalmente al Counter-strike, como todos sabréis.

Muchas cosas han pasado en estos años. Grandísimos y otros pequeños proyectos en los que he colaborado, decenas de ellos. Mi propia cibersala, clanes, comunidades, servidores, desde mi primer clan NYPD (AÑO 2000) donde coincidí con Miguel Maroto, ahora mi compañero en #LaChampionsDeHackers y gestor de la liga de simulación @ACintercom y con @Neme_2k, ahora conocido jugador de CSGO. Desde el formar parte del roster inicial de WIZARDS (con mi hermano en eSports, David «The KING» allá por 2002), hasta haber fundado un club que ganó la SLO el año pasado, o mi actual colaboración en HERETICS, donde me podéis ver en el clan de CLASH ROYALE en la actualidad, y que cuentan con mi ayuda en aquello que sea menester y a los que agradezco el poder contar a los adolescentes cosas en mis talleres y que me vean como «ese señor que sigue jugando!!».

Sin dejar de lado el #MovistarGameAcademy que actualmente dirijo. Muchas cosas, muchísimas. Cosas en las que he invertido muchísimo tiempo y dinero de mi bolsillo y he sacado más bien poco, casi siempre con el único objetivo de poner mi granito de arena en este mundillo de los eSports, mucho antes de que se llamaran eSports incluso.

Y digo poco, por lo económico: No hay ni 1 solo evento, de los muchos a los que suelo ser invitado, donde no reciba el cariño de la comunidad. Han sido muchos años de compartir esta afición los que ahora me procuran el reconocimiento. No os podeis imaginar lo grato que es acudir a los eventos, con pase VIP, con gente que quiere hacerse fotos contigo, que estén deseando verte para comentarte que quieren lanzar una startup, o que te pidan opinión para desarrollar un juego. Gente que deposita en tí su confianza y su proyecto. Como decía el otro día: NO TIENE PRECIO.

Pero ha llegado la hora de dar el salto cualitativo. Esta vez me incorporo al proyecto que todo gamer sueña. Un proyecto de gamers y para gamers, y con la esperanza de dar a la comunidad aquello que se merece. Por eso os pido a TODOS aquellos con los que he compartido algo en estos años que esteis atentos a las próximas noticias. Este proyecto es para vosotros, para todos los que como yo habeis trabajado gratis en lanes y eventos, y ahora mereceis una recompensa. Es vital que os cuente, en persona, como creo que van a cambiar las cosas en la escena gamer española. Por que los eSports los mantenemos en pie nosotros, los que llevamos años colaborando desinteresadamente en esta, nuestra pasión. Y ahora que el espectáculo es rentable, es hora de recoger beneficios.

PRONTO, MUY PRONTO, OS DARÉ TODOS LOS DETALLES. Por ahora, sólo agradeceros en público todo ese cariño que evento a evento me mostrais, y pediros que os unáis a mí en esto.

Permanezcan en sintonía.
@TheXXLMAN – mayo2018

esports dinero 

MADRID GAMING EXPERIENCE del 27 al 29 de Octubre

Por si te lo perdiste el año pasado, esta vez más grande, más empresas, y mejor que el año pasado. HP, Microsoft, Nintendo y PlayStation no han querido perderse la segunda edición de MGE a la que acuden con grandes novedades y darán cabida al evento más grande de videojuegos en España, que tendrá lugar del 27 al 29 de octubre en la capital.

Como el año pasado, ESL (enlace) también acogerá lo más granado de las competiciones de eSports, incluyendo este año el CLASH OF NATIONS, un evento internacional donde, tendréis a un servidor. ESL Arena (Patrocinado por MOVISTAR) cuenta este año con más de 4.000m2 de pura emoción, con las mejores competiciones profesionales, torneos amateur para descubrir a los nuevos talentos, zonas de juego para todos los públicos con los juegos de moda, actividades con los influencers más destacados, Meet & Greet con jugadores, sorteos…Si todavía no has probado las competiciones amateur gratuítas y con premios, ¡este es el momento!

Y además, el programa Videojuegos por Alimentos (VxA) donde podremos canjear alimentos no perecederos por videojuegos o accesorios. Yo, como habitual donante, llevaré algunas cosillas más que espero que sean útiles a alguien.

Por si fuera poco, RetroWorld (enlace), el espacio destinado a videojuegos antiguos de Madrid Gaming Experience, ha desvelado su agenda de cara al evento organizado por GAME e IFEMA.

¿VAS A ESPERAR A QUE TE LO CUENTEN? Consigue ahora tu entrada a precio reducido. 

XXL-MAN ficha por ESL

Buenos días veteranos!!!

Tal y como reza el titular, he llegado a un acuerdo para trabajar como colaborador en ESL. Los que sigáis a @Movistar_eSports o a @ESLSpain ya podréis haberme visto este mismo fin de semana haciendo de comentarista.
ESL

He de reconocer que las cámaras me pusieron un poco nervioso al principio, ya que en plató estaba sólo, pero bueno, al fin y al cabo me encanta poder hablar de eso que tanto me gusta y es el CSGO. He tenido el gusto de compartir las ondas con @Bro0ther_TV que me lo puso bastante fácil haciendo de analista y creo que en general la experiencia fue bastante satisfactoria, a pesar de ser el estreno, para ESL. Y para mí fue muy emocionante el poder disfrutar de la competición de cerca, como tantas veces he hecho antes desde otros ángulos, incluso desde arriba del escenario.

Espero estar a la altura, ya que a pesar de estar acostumbrado a dar ponencias en público, el vídeo en directo es diferente. En cualquier caso, siempre, como llevo todos estos años, estaré arrimando el hombro a colaborar con el gaming y los e-sports, haciéndolo lo mejor posible y dando la mejor versión de mí.

Podeis ver el vídeo completo aquí -> VIDEO.

Salu2 y que tengais buena semana!!!

equipo-esl

El equipo ESL: XXL-MAN, Aer0z, Squeed (izda a derecha)

¿Se muere el CSGO?

No es ningún secreto para aquellos que os tomais la molestia de leer mis parrafadas, que CSGO es uno de mis juegos favoritos y probablemente el nº1 en horas de todos los que he jugado en mi vida.

Pero me guste o no está de capa caída, y no es nada nuevo y parece que poco a poco, está acabando con uno de los juegos más longevos y adictivos de la historia misma de los videojuegos.

 csgo

Retrocedamos un poco: VALVE lanzó CSGO en 2012 con un comienzo un tanto dubitativo. Tardó unos meses en coger presencia, pero no ha sido hasta el boom de los skins (micropagos) hasta que no hemos tenido conciencia del verdadero impacto que resultó con la llegada de las apuestas. La avaricia/ludopatía fue un poderosísimo motor para un juego que ya causaba furor.

Pero llegó el crash de las apuestas. Debido a varios supuestos casos de amaños en apuestas, VALVE decidió dar portazo a los bots, y con ello y previo aviso a la mayoría de casas de apuestas grandes, prácticamente se exterminaron las apuestas. Y con ellas, para muchos gamers, el aliciente de seguir jugando a CSGO frente a otros juegos en auge.

Por su parte VALVE puede que no esté haciendo todo lo necesario para mantener a CSGO en primera línea: Para empezar los pu**s cheaters. Es increíble que haya que seguir sufriendo a día de hoy semejante lacra en un juego tan rodado como CSGO. A menudo lanzo CSGO y me encuentro el típico aviso en la cuenta de que han baneado a alguien gracias a mi reporte, junto a otros, claro está (ver twit). No se hace nada o casi nada, y a nadie le agrada que un cheater le arruine una partida de 45min. En el que desde las primeras rondas los que ya tenemos «el culo pelao» que decía Luis Aragonés en esto del CSGO, ya vislumbramos de lejos las ayudas.

Además pica bastante que en otros campeonatos, léase DOTA2, lleguemos a ver incluso al propio Gabe Newell (CEO de VALVE) mientras se eliminan incluso algunas mayors de CSGO. Preocupante cuanto menos.

CSGO ha hecho historia, igual que la hizo el CS en su día (bendito primer puesto de Clanbase que alcanzamos con CBN en la v1.1). Pero a día de hoy, duele bastante ver SuperMario64 (sí, el de nintendo64) en twitch con la mitad de viewers que CSGO, en otro tiempo, como poco en el podio de la plataforma de stream.

Nos vemos en los servers @TheXXLMAN – Sept’17

Mod BATTLE ROYALE para el CSGO !!!

Buenos días! Al que madruga Dios le Apoya!!

Gracias a Dios tengo grandes amigos en este mundillo y ayer mismo, mi colega DANI, uno de los auténticos padres de lo que ahora es ESL, me chivó que se acaba de lanzar hace pocos días un mod tipo «last-man-standing» o battle royale para el CSGO. Para los que no entiendan esta terminología,  gana el último en pie, algo similar al gameplay de BATTLEGROUNDS o H1Z1 KOTK.

ENLACE: MOD BATTLE ROYALE para CSGO
csgomod

No puedo añadir mucho más por el momento porque estoy con la carga de trabajo y depresión post-vacacional habitual de estos días. Pero prometo más novedades, y seguir teniendo actualizado este blog.

Aprovechad el verano! que queda poco!! Salu2!

De Crimen Organizado, ISIS y Videojuegos

Hace unos meses que con algunos de mis compañeros de #LaChampionsDeHackers (You know :D), hablando acerca de monedas virtuales, en un ambiente de esos informales (de los de cubata en mano) se me ocurrió soltar algo que hace mucho que tenía en mente: EL CRIMEN ORGANIZADO podría estar usando ítems de videojuegos como moneda. Debo confesar que a pesar del ambiente desenfadado del momento, se produjo un silencio incómodo. Sé que más de uno de no ser por el cariño que me tienen, que les profeso mutuamente, hubiera soltado alguna barbaridad, y apenas esbocé alguno de mis argumentos, dejando pasar de largo el trago.

Pero unos meses más tarde, y bajo el estímulo de la gran herramienta de otros compañeros, Yaiza y Félix, llamada OSRFramework que correlaciona perfiles encontrados en internet entre más de 200 plataformas para identificar personas, cuando retomé el tema. Estos compañeros usaron como caso de uso un rapero dado por desaparecido, al que se suponía integrado en el ISIS, con perfil y fotos reales, conectado a STEAM. No fue hasta ese momento que  no me tomé en serio mis propias ideas extravagantes acerca de la financiación mediante objetos virtuales.

Antes de nada, me gustaría situar un poco qué es cada cosa, para irnos entendiendo. Moneda es todo aquello que aceptemos como tal. Cuesta abstraerse un poco del concepto, pero ¿Qué valor tiene un billete? Pues el que lleve escrito. Quien acepte el billete, acepta que tiene un valor, pero no es el valor del objeto en sí mismo que no es más que papel y tinta, sino el valor por el cual lo aceptará un tercero, o el banco. Es decir, un billete vale lo que vale, porque TODOS SABEMOS LO QUE VALE. Queda así de estúpida la frase, pero ha lugar y no sobra. En otra época no sólo se admitieron metales valiosos como moneda, sino por poner algunos ejemplos, los granos de café o la sal, que es de donde procede la palabra salario. En alguna época más reciente, con un tulipán se podría comprar una casa, lo que se conoció como la “Tulipomanía” del siglo XVII (wiki – enlace). Esto lo sabemos todos los que se lo oímos a Gordon Gecko (Michael Douglas) en WALL STREET.

Los ítems en los videojuegos cuestan dinero real. Y por tanto también pueden ser revendidos como dinero real. Algunos ejemplos de ellos son ropas y armas que nos hacen diferenciarnos de los que no pagan. Estos items están sometidos a modas y gustos, por lo que su precio fluctúa bastante, algo que como moneda, no es muy propio. Sin embargo el concepto diferenciador son las llaves o “keys”. Las llaves,  usadas en juegos muy populares como Counter-Strike Global-Offensive, Team Fortress 2 (enlace) o H1Z1, son directamente compradas a la empresa desarrolladora, y éstan permiten abrir unas cajas que nos son regaladas por jugar, y sin las cuales no puede verse el contenido, que no es otro que una suerte de lotería. Es decir, pagamos unos 2€ por saber que tiene aquello,  que puede valer 2 céntimos o 500€.(video ejemplo en youtube).

La cifra de 500 euros puede parecer muy alta para tener un traje o una espada chula que normalmente no nos concederá ninguna ventaja (lo que se conoce como Pay-To-Win) sino simple postureo, le parecerá una locura a más de uno, pero las cifras pueden ser de auténtico vértigo (enlace, ojo sensibles). Un par de ejemplos: Un ítem de DOTA2 por el que se llegó a pagar 38.000$ (sí, dólares americanos) o algunos de CSGO han llegado a los 24.000$ dato que llegó a reflejar prensa como MARCA o AS (enlace).

Volvamos a las llaves: He de recalcar esto, porque será más adelante donde será de especial interés. Las llaves, tienen un precio fijo que marca la empresa, en los ejemplos mencionados antes, en la plataforma Steam de VALVE. Se compran con dinero real y se usan a placer. Este precio puede oscilar un poco si lo compramos a usuarios pero siempre irá ligado a su precio oficial. Cualquiera que haya llegado hasta aquí con algo de atención, habrá llegado a la conclusión de que es fácil convertir dinero en llaves, que tienen un valor fijo. Este valor a dinero también se puede revertir fácilmente en cualquier foro gamer especializado, en cualquier idioma, en cualquier país…. La mayoría de estas operaciones usará Paypal, desde donde podremos disponer del dinero en nuestra cuenta bancaria común.

Bien, pues ya hemos dispuesto de una manera fácil, instantánea de convertir dinero en algo con valor y que además :

  • Tiene un valor muy estable y no depende de las bolsas, ni de las circunstancias económicas locales.
  • Es totalmente anónimo, sólo se requiere una cuenta de email para Steam, por ejemplo.
  • Está exento de toda fiscalización o impuesto.
  • Se convierte fácil y rápidamente en dinero de uso común.
  • Puede viajar fronteras rápidamente, de hecho más que una trasferencia bancaria común.
  • Nos permite la fragmentación, es decir, tener muchas cuentas en vez de una sola, lo que no sería tan fácil con cuentas bancarias, depende de dónde.

Queda claro, por todo lo anterior, que estas llaves pueden usarse como moneda, para cualquier actividad, lícita o no ….¿verdad?

ALTO AHÍ, ¿NO SABES QUE EXISTE EL BITCOIN?

Si alguno ha mantenido la atención hasta este punto, ya habrá pensado que en un artículo donde la palabra “moneda” y “virtual” se han mencionado varias veces, porque no pensar en las monedas virtuales, y la reina de ellas: EL BITCOIN.

El BITCOIN o BTC nos permite almacenar dinero de manera similar, anónima y exenta de fiscalización de todo tipo, y también tiene un valor. Pero presenta los siguientes inconvenientes:

  • Es mucho más inestable (enlace). Nada que ver con la estabilidad que garantizan las llaves, al margen de toda cotización. De hecho las llaves se pueden considerar inversión, ya que a determinado volumen el precio “oficioso” de venta entre usuarios, alcanza casi al oficial, a lo que la desarrolladora suele reaccionar subiendo el precio oficial: Es decir, LAS LLAVES SÓLO SUBEN. Por poner un ejemplo, las de Team Fortress 2 han evolucionado en 3 años desde 1.49 a 2.29€. Puede no parecer mucho pero sería un incremento de valor de más del 15% anual. Temblad, brokers, temblad…..
  • Es obviamente más fiable. Una empresa como VALVE, con más de 100 millones de usuarios en el mundo, como la plataforma de videojuegos líder, es mucho más robusta y garante de nuestro dinero que las carteras BitCoin, de mucha menor envergadura empresarial.
  • Es mucho más seguro. Mientras que los BTC y las empresas que hacen de cartera virtual de estas monedas han sufrido sonados ataques que dejan las cuentas vacías, las llaves pueden ser susceptibles de hackeo, pero proporcionan en primer lugar métodos para contrarrestar estas prácticas, como un sistema de soporte de las propias plataformas donde podremos acudir en caso de problemas. Además, ¿Qué le costaría a VALVE hacer un click e ingresarnos llaves cuando las fabrica de la nada?. Quiero dejar claro en este punto que la banca común también sufre a menudo estos ataques, que comúnmente son silenciados y con los que corren los seguros correspondientes. El dinero es dinero, y como tal, difícilmente está a salvo.

Por todo lo expuesto anteriormente, parece claro que si obtenemos algún beneficio de dudosa procedencia no sería descabellado almacenarlo en forma de llaves digitales, máxime claro está, en caso de que quiera disponer de ese dinero en cualquier parte del mundo rápidamente y escapando de todo control ¿verdad? Si por algo se ha caracterizado el crimen a lo largo de la historia es de experimentar con aquellos caminos poco usuales, que sin embargo, a posteriori nos parecen lógicos.

Id atando cabos….

Unas ronditas en mi cumple!!!

Bueno pues hoy cumplo 41 añazos. Ahí es nada, pero todavia hay cuerda para rato! Os deseo una feliz semana, y espero que tambien lo sea para mí que me enfrento a un reto importante. Y agradeceros como no las visitas diarias con las que cuenta, éste vuestro humilde blog.

Espero que disfruteis de este highlight de un match-making de CSGO. salu2!!!

MEJORAR EL PING EN JUEGOS ONLINE MOVISTAR FIBRA 100MB

Ante todo dar las gracias al usuario JoseFco que en el foro de movistar llamó mi atención en este punto.

SI REINICIAIS EL ROUTER Y LA ONT VARIAS VECES, CONSEGUIREIS UN NODO CON EL MEJOR PING. Quizá a la primera, o quizá a la 5ª. Pero es necesario si quereis tener una salida óptima al extranjero.

En serio, si no lo creo no lo veo, pero es un hecho:

Pruebas hechas desde el HLSW, con 5 servers de valve, y sin tocar nada, ningún servicio abierto excepto el TS. Mirad el cambio ostensible en los 2 primeros servers. (el valor detrás del Ø es la media)

CAPTURA 1: (Primer intento) http://gyazo.com/c1e83a7bb97ee09b18847ad24f713cad
http://i.gyazo.com/c1e83a7bb97ee09b18847ad24f713cad.png

CAPTURA 2: (Todo igual) http://gyazo.com/2fa575d7e6220c83604b2004d70c5c64

CAPTURA 3: (wtf ????) http://gyazo.com/a791bd7243725cfbf6aa740cba2dc51c

edit: Estas son las ip’s en el mismo orden donde he hecho las pruebas:
146.66.158.90:27025 Counter-Strike: Global Offensive
146.66.159.191:27016 Counter-Strike: Global Offensive
146.66.158.140:27034 Counter-Strike: Global Offensive
146.66.158.133:27052 Counter-Strike: Global Offensive
146.66.159.155:27018 Counter-Strike: Global Offensive

Y por si quereis una mas: 146.66.159.141:27015 Counter-Strike: Global Offensive

Comparativa Fibra Óptica para CSGO : MOVISTAR – ONO – JAZZTEL

La verdad es que no he encontrado mucha info al respecto, si la hay, está demasiado difusa. Así que no costaba nada, ahora que ya tengo todos los datos el recopilarlos aquí en unos pocos renglones.

Nuestro problema principal en el Match-Making de Counter-Strike global offensive es que los servidores están a tomar por culo. Punto. Luxemburgo está demasiado lejos como para tener una buena experiencia de juego y más en servidores 64-tick.

Así que os dejo datos de las medias de cada línea. Estos datos serán mas o menos iguales para todos los peninsulares, y un pelín mas altos fuera de la península, pero servirán de referencia. Están obtenidos a partir de tracerts a las IP, aunque cada servidor dentro de esa IP suba un poco la misma. Podeis poner ping en consola y os dará 1 solo valor de ping, pero la media de los mismos sería la correcta.

Por si alguien no lo sabe, el ancho de banda es indiferente, o sea que ya tengas 25 mb o 200, no afecta a estos datos.

MOVISTAR FIBRA: Media 45ms -> Captura

ONO FIBRA: Media 44ms -> Captura

JAZZTEL FIBRA: Media 57ms -> Log : http://pastebin.com/RrnyrTbW

Como reflexión, lo que deberíamos hacer es no gastar un puto duro en skins (ni gastar ni vender ni cambiar, de cada transacción un 15%) durante un par de meses en el sur de europa, ya veríamos si valve ponia unos cuantos servers por aquí ….